स्नैपचैट की मूल कंपनी स्नैप ने अपने एआर प्रयासों को बढ़ावा देने के लिए स्थानिक संवर्धित वास्तविकता कंपनी इलुमिक्स का अधिग्रहण किया है।
अपनी मैपिंग तकनीक को बढ़ाने और इसे वास्तविक दुनिया के अनुभवों के लिए तैयार करने में इलुमिक्स के काम से कंपनी की रुचि बढ़ी। सौदे के हिस्से के रूप में, स्नैप इलुमिक्स की तकनीक और प्लेटफ़ॉर्म को अपनाएगा क्योंकि वह अपने संशोधित स्पेक्स ग्लास का निर्माण करना चाहता है। स्नैप इलुमिक्स के अधिकांश कर्मचारियों को भी बनाए रखेगा।
स्नैप लेनदेन के मूल्य का खुलासा नहीं कर रहा है। कंपनी ने जनवरी में एआर ग्लास, स्पेक्स इंक पर केंद्रित एक स्टैंडअलोन सहायक कंपनी लॉन्च की, और यह 16 जून को कैलिफ़ोर्निया के लॉन्ग बीच में ऑगमेंटेड वर्ल्ड एक्सपो में ग्लास पर अधिक समाचारों की घोषणा करने की योजना बना रही है।
सीईओ किरिन सिन्हा द्वारा 2017 में स्थापित इल्लुमिक्स (इलुमिक्स.कॉम) ने एआर उत्पादों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित किया जो डिजिटल और भौतिक दुनिया को करीब लाते हैं। इसने वीडियो गेम “फाइव नाइट्स एट फ्रेडीज़” का एक एआर संस्करण सह-विकसित किया है, जिसे 2019 में लॉन्च किया गया था। इसने बदलते परिवेश पर ध्यान देने सहित एआई को भौतिक स्थान में लाने पर भी ध्यान केंद्रित किया है।
स्नैप ने 2026 की पहली तिमाही में $1.53 बिलियन (12% अधिक) का राजस्व दर्ज किया और अपना शुद्ध घाटा $89 मिलियन तक सीमित कर दिया (एक साल पहले $139.6 मिलियन का शुद्ध घाटा)। अपने त्रैमासिक शेयरधारक पत्र में, कंपनी ने कहा कि उसका मानना है कि स्मार्टग्लास “स्मार्टफोन के बाद से सबसे महत्वपूर्ण कंप्यूटिंग प्लेटफ़ॉर्म संक्रमण” होगा और स्नैप “उस भविष्य को आकार देने के लिए विशिष्ट रूप से तैनात था क्योंकि हम एक स्केल किए गए संवर्धित वास्तविकता प्लेटफ़ॉर्म, एक बड़े डेवलपर पारिस्थितिकी तंत्र और लेंस स्टूडियो, स्नैप ओएस और स्पेक्स के माध्यम से एक लंबवत एकीकृत सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर स्टैक को एक साथ लाते हैं।” इसने यह भी कहा कि उसने एक देखा है चश्मों के लिए विकसित लेंसों में साल-दर-साल 28% की वृद्धि हुई।
स्नैपचैट का दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता आधार Q1 में बढ़कर 483 मिलियन हो गया, जो साल-दर-साल 5% अधिक है।







