ऑस्ट्रेलिया के ऑनलाइन सुरक्षा नियामक ने बुधवार को Roblox, Minecraft, Fortnite और Steam सहित प्रमुख ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफार्मों को यह बताने का आदेश दिया कि वे बच्चों को यौन शिकारियों और ऑनलाइन कट्टरपंथ से कैसे बचा रहे हैं।
ईसेफ्टी कमीशन ने कहा कि उसने सुरक्षा प्रणालियों, स्टाफिंग और मॉडरेशन प्रथाओं पर विवरण मांगने के लिए कानूनी रूप से लागू करने योग्य पारदर्शिता नोटिस जारी किए थे। अनुपालन में विफल रहने वाली कंपनियों को दंड और नागरिक कार्रवाई का सामना करना पड़ सकता है।
अधिकांश ऑस्ट्रेलियाई युवा ऑनलाइन गेम खेलते हैं
ईसेफ्टी कमिश्नर जूली इनमैन ग्रांट ने कहा कि ऑनलाइन गेम युवाओं के लिए सामाजिक केंद्र बन गए हैं, आठ से 17 वर्ष की आयु के 10 में से नौ ऑस्ट्रेलियाई ऑनलाइन गेम खेलते हैं।
उन्होंने चेतावनी दी कि शिकारी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग “ऑनलाइन गेम वातावरण में बच्चों के साथ संपर्क बनाने के लिए करते हैं, फिर वे बच्चों को निजी मैसेजिंग सेवाओं में ले जाते हैं।”
ग्रांट ने कहा कि “शिकारी वयस्क” “गेमप्ले में आतंकवादी और हिंसक चरमपंथी कथाओं को तैयार करने या एम्बेड करने के माध्यम से बच्चों को निशाना बनाते हैं, जिससे संपर्क उल्लंघन, कट्टरपंथ और अन्य ऑफ-प्लेटफ़ॉर्म नुकसान के जोखिम बढ़ जाते हैं।”
यह कदम तब उठाया गया है जब ऑस्ट्रेलिया ने पिछले साल प्रमुख सोशल मीडिया प्लेटफॉर्मों पर 16 साल से कम उम्र के बच्चों पर प्रतिबंध लगाने के बाद नाबालिगों को ऑनलाइन होने वाले नुकसान को रोकने के प्रयास तेज कर दिए हैं।
हालाँकि, ऑनलाइन सुरक्षा निगरानी संस्था ने पाया कि “ऑस्ट्रेलियाई बच्चों का एक बड़ा हिस्सा” प्रतिबंध के तीन महीने बाद भी प्रतिबंधित प्लेटफार्मों को स्क्रॉल कर रहा था।
रोबॉक्स पर बच्चों की सुरक्षा करने में विफल रहने का आरोप
रोबॉक्स को 140 से अधिक अमेरिकी मुकदमों का सामना करना पड़ रहा है जिसमें आरोप लगाया गया है कि यह बच्चों के यौन शोषण को रोकने में विफल रहा है।
मंगलवार को, रोबॉक्स अमेरिकी राज्यों अलबामा और वेस्ट वर्जीनिया के साथ 23 मिलियन डॉलर से अधिक के समझौते पर सहमत हुआ। एक सप्ताह पहले, कंपनी ने युवा उपयोगकर्ताओं के लिए अनुकूलित खातों की घोषणा की थी।
द्वारा संपादित: लुई ओलोफ़से






